頑もどきのブログ

ゲーム攻略、感想など(ソシャゲ多め)

【ワールドダイスター ユメステ】編成の組み方解説

 

どうも。頑もどきです。

 

一瞬の輝き

おとといリリースされたユメステ、演劇リーグでグループ内瞬間1位とれました。

このゲーム、音ゲーのくせに編成の組み方がバカ難しいので、この短期間で自分が理解できたことを書いておきます。

 

 

1.「センス」と「スターアクト」について

 

このゲーム、必殺技であるスターアクトの比重がめちゃくちゃ高いです。

私の編成だと、タップ1回で30点なのに対してスターアクト1回発動するだけで40000点くらいもらえます。

音ゲーの実力なんて軽く吹っ飛ぶレベルですね。

 

なので、曲の中でスターアクトを何回発動できるかがとても重要になってきます。

で、この表ですよ。

 

よくわからん表

 

この表は、曲中において「センス」がいつ発動するかを表しています。

例えば、上の『フォニイ』の場合、1枠目のキャラの「センス」は28秒目と68秒目に発動、2枠目のキャラは15秒目と65秒目と115秒目…となります。

この秒数は曲ごとに決まっています

 

そして「センス」を発動した際、スターアクトに必要な「ひし形 ◇」も獲得することができます。もらえるひし形の色はカードによって異なります。

 

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↑ここに獲得できるひし形の色が書いてある

 

で、リーダーの「スターアクト発動条件」に必要なひし形が集まった時点で、それを消費してスターアクトを発動できます。

なお、発動できるのはリーダーだけです。

 

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この例の場合、22秒目の時点で必要な「赤2 黄色1 青1」がそろうので、このタイミングで1回目のスターアクトが発動します。2回目は68秒目ですね。

 

で、さらにさらに、センスには「CT(クールタイム)」が存在し、その時間分はセンスの間隔を空ける必要があります。

 

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この場合、叶羽のCTは40秒ですが、間隔は54-15=39秒で足りないので失敗してしまいます。

失敗するとストックしていたひし形をすべて失ってしまうため、うまいこと避けましょう。

 

この辺をうまく考えながら編成を組んでいくことになります。

ややこしすぎるって!!!!

 

 

2.編成例

 

1位取ったときの編成がこれです。

 

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順番に解説します。

 

 

1枠目 連尺野初魁(☆3)

 

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今回の演劇リーグの課題曲はセンスを発動できるタイミングが多いため、スターアクトは3色かつコストの軽い☆3でぶん回した方が良さそうです。

実はコストがより軽い☆2の方がいい説もありますが、手持ちの色的に合わなかったので断念。

 

 

2枠目 流石知冴(☆1)

 

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編成的に青は不要ですが、2枠目は89秒~128秒があるのでCT39以下を入れる必要があり、入れられるのがこれしかなかったんや…。

ここは更新の余地がありますね。

 

 

3枠目 新妻八恵(☆2)

 

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前半の15秒~54秒を抜けるためのCT39以下、かつ赤色のシリウスという最適なパーツ。終盤の200~220秒はどうあがいても無理なので捨てで。

才能開花を2以上にしてCTを減らさないと入れられないので注意。

 

 

4枠目 柳田ぱんだ(☆4)

 

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ガチャで引いた☆4。入れない理由がない。シリウスはステ1.5倍だし。

 

 

5枠目 鳳ここな(配布)

 

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チュートリアル報酬の☆4。入れない理由がない。

 

あとは4分の曲をフルコンするだけです(げっそり)

 

 

3.おわりに

 

このゲームむずかしすぎる。

 

【スクフェス2/感想】ぐにゃぐにゃ同時押し線かわいい

 

どうも。頑もどきです。

 

まずはなにも言わず、下のスクショの同時押し線に注目してほしい。

 

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…マウスで手描きしたのかな?

かわいいね。

 

肝心のゲーム内容ですが、線すらまっすぐ引けない企業がまともなゲームを作れるわけもなく、なかなか悲惨なことになってます。

各キャラのプロフィール画面とか最初みたとき、「よくこれで最後まで通ったな?!」と思いましたね。

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情報量ゼロ!!!!「あること」が何なのか説明してくれ!スペースあるだろ!!!

 

しかも3DMVもなし、ストーリーもなしのストロングスタイルなので、低クオリティの音ゲー一本で勝負しています。

さすがに生き残れないんじゃないかな…。もしくは売上を目的としておらず政治的な理由で作られたゲームなのかも。

 

でも、こんなゲームなのにイベントランキングを見たらランク200くらいまでやり込んでる猛者がいて泣きそうになりました。ラブライブ!はもっとファンを大切にしてあげて…。

 

 

ファン以外は昔なつかしで1回やって終わりのゲームかなって思います。

 

以上です。おわり。

【サーモンランNEXT WAVE】すじこジャンクション跡カンストしました

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苦行がすぎる!!!

朝9時から始めて夜中の1時に達成したので16時間もかかりました。

 

新ブキ「フィンセント」のお披露目回でブキ編成がクソ強かった*1のと、すじこのシフト2回目でカンスト需要が高かったのでなんとかなった感ありますね。

 

後半は倒しても倒しても新しい敵が湧いてくるので、海岸遠征から帰ってきて振り返ったら前と同じ状況になってるとかザラにあって、「やってらんねぇ!!!」ってずっとキレてましたね。最後は敵の攻撃を避けまくるマリオパーティミニゲームみたいになります。

 

とはいえ、正直カンストに関しては難易度よりもかかる時間の方がはるかに大変で、満身創痍の状態で危険度MAXを迎えることになるのが本当にキツかったです。さすがにどこかでチェックポイントを用意してほしいですね。

 

ただ、カンスト付近までいくと歴戦のバイト戦士達とマッチングできるので、彼らの戦いぶりを見るために一回カンストを目指してみるのもアリです。

金ウロコ333個のネームプレートをつけたガチ社員とマッチングしたときは「このイカは生涯をクマサン商会に捧げているのか…?」と思って戦慄してしまいました。

ちなみに私自身はというと、たまにシェケナダムでたつじん落ちするレベルの実力なので、カンスト勢もピンキリなんだと思います。だからあんまり期待しないでほしい…。

 

カンストのコツに関しては、YouTubeに上がっている動画を見てひとつずつ実践していくしかないんですけど、あまりに量が多すぎるので「まずはこれだけ」みたいな記事を書けたらいいなって思ってます。

以上です。おわり。

 

 

*1:LACT-450 プライムシューター フィンセント スクイックリン 苦手なオオモノもおらず全員がなんでもできる強編成

【ドルフィンウェーブ/感想】レイヤーさんを撮るカメコになれるゲーム

 

どうも。頑もどきです。

 

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一部で話題になっている「ドルフィンウェーブ」、やりました。

 

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メイン10章までやったので割と頑張った方だと思います。

 

やってみた感想ですが、このゲームはジオラマでの写真撮影が全てですね。

それにどれだけ価値を感じられるかで評価が分かれる作品だと思います。

 

評価:★★★☆☆

 

目次

 

 

1.良いところ

 

1.1 ガチャが安い

 

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マジでガチャが安い。

 

まず、ドルウェブのガチャは装備とユニットが一緒に出る闇鍋形式で、URユニットの排出率は2%です。

ここまで聞くとただのクソガチャですが、なんとガチャ1回石150個で天井が200回。

しかも配布は他のゲームと比べても多い方で、メインストーリーをぽちぽち進めてるだけで天井分の石が貯まるレベルです。

なので、欲張らなければ目当てのキャラや服は手に入れやすいと思います。

 

 

1.2 着せ替えが集めやすい

 

全体的に着せ替えアイテムも手に入れやすいです。

特にロッカーキー

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だいたいこの手のアイテムって貴重品で気軽に使えないんですけど、なぜかドルウェブ君はデイリーミッションとかで普通にくれます。(ロッカーキーなので持ち主のロッカーから奪い取っているということなのだろうか…?)

 

またイベントで限定ポーズとかを配ってたりもするので、着せ替えアイテムに関しては意識せずとも勝手に集まります。

 

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↑その代わり親密度報酬のパジャマやエプロンは本当に取るのが大変。そういうバランス。

 

 

1.3 カメラの自由度

 

割とぐるぐる回せる。

Appleのゲームなのでさすがに真下からは無理ですが。

 

 

こんな感じで、写真撮影だけ見れば神ゲーだと思います。写真撮影だけ見れば。

 

 

 

2.悪いところ

 

2.1 育成がしんどい

 

まーじで育成がしんどい。

1枚つくるだけでも相当しんどい。

 

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まあ筋トレムービーのために頑張るんですけどね!!!

(最終6段階目がロデオマシンなの確信犯だと思う。)

 

 

2.2 ジェットバトル

 

う~~~~ん。

突き詰めれば戦略性ありそうなんですけど、それをいくら考えたところで重すぎる属性相性と状態異常がすべてをぶち壊していきます

編成が悪いと総合力でダブルスコアつけてても普通に負けますからね。

 

まず属性相性についてですが、補正倍率は最大で有利1.6倍、不利0.4倍です。

特に不利0.4倍がやばく、ポケモンをやったことがある人ならこの数値がどれだけデカいか理解してもらえると思います。

 

また状態異常も狂っており、

浸食(毒):毎ターン終了時に最大HPの20%分のダメージを受ける。*1

暗闇:命中率が0%になる。*2

等、1つでゲームを決めれる性能をしています。

 

なので、高難度になればなるほど「属性相性の有利なキャラで固め、あとは相手が状態異常を使ってこないことを祈る」が正攻法となるため、なんだかなあという気持ちになってしまいます。

幸い1回でも★3クリアすればスキップチケットが使えるので、いいパターンを引くまで何度も挑み続けるのが大切ですね。

めんどくさいけど。

 

 

3.まとめ

 

正直ジオラマがメインコンテンツであり、これは推しキャラにえっちな水着を着せてポーズをとらせて写真撮影するゲームです。

そこに関しては本当に100点満点なんですけど、もうちょっとカジュアルに遊べれば…って感じですね。

 

なんとなくレイヤーさんを撮るカメコの気分が味わえる気がするので、興味ある人はぜひやってみてください。

 

 

…ち、ちげーし!!

 

おわり。

*1:HPゲージ1本かつまともな回復手段がないため、かかると最低でも5ターン後に死が確定する。

*2:つまり全くあたらなくなる。

【Bloodstained Ritual of the night/感想】シャード作ってたら電車乗り過ごした

 

どうも。頑もどきです。

 

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いっせいトライアルのときに買った「Bloodstained Ritual of the night」クリアしました。

 

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プレイ時間は20時間くらい。

電車内でこのゲームを夢中になってやっていたら6駅くらい乗り過ごしていたっていうエピソードがあるくらいにはドハマりしました。

栃木県で乗り換えるはずだったのに気づいたら埼玉県にいましたからね。恐ろしいゲームや…。

 

素材を集めて便利アイテムを作るのがとにかく楽しく、シャードや料理を1つ作るだけでわかりやすく強くなります。かつてパズドラやモンストで鬼のような周回を嬉々としてやっていた人にはぜひともオススメしたいですね。

 

ただ、良くも悪くも昔ながらの作りになっており、先へ進むための重要なアイテムが辺境の地にノーヒントでぽつんと置かれてたりします幸いこのゲームはwikiがすごく充実してるので、1周目でも詰まったら攻略サイトを見ちゃっていいと思います。

 

あと、絵柄がリアルめですがグロテスクな敵はいない(塔にいる飛んでる虫くらい)ので大丈夫です! 正直ビクビクしながらやってました。

 

 

 

 

 

 

↓↓ネタバレ注意!!↓↓

 

 

 

 

 

 

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↑所持金調整で売ったサモン・バット1個、こんなに大切にしてくれていたなんて…!!

 

 

以上です。おわり。

 

【オメガラビリンスライフ/感想】不思議のダンジョンの基礎が学べるゲーム

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おっぱい目的で買った『オメガラビリンスライフ』、ようやく重い腰を上げてクリアしました。

 

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ほぼメイちゃん一本で攻略してました。ひっさしぶりに中二病キャラをメインで使った気がしますね。

 

 

そして、言いたいことはただひとつ。

 

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ラスダン長すぎィ!!!

シナリオで4時間弱かかるダンジョンを攻略されられるのはキツいって…。

 

でも、初めて不思議のダンジョンをガッツリ攻略できて楽しかったですね。

序盤は敵の技を利用したりしてスケーリング(成長)を行い、後半はアイテムの力で駆け抜けるっていう、不思議のダンジョンを攻略する上での基礎的な知識をこのゲームから学びました。

 

欠点はおっぱい要素が薄いことくらいですかね…。おっぱい目的で買うと損した気分になるかもしれません。

 

 

それじゃ意味ないんだよ!!!!

 

おわり。

【勝利の女神:NIKKE/感想】”背中”と言い張る勇気

 

どうも。頑もどきです。

 

最近リリースされたソシャゲ、勝利の女神:NIKKE』、やってみました。

感想としては、なんかいろいろ惜しい。って感じでした。ほんとに惜しい。

 

評価:★★☆☆☆

 

目次

 

 

1.背中で魅せてくる

 

まずはじめに、このゲームのジャンルは「背中で魅せるガンガールRPGです

そしてそのゲーム画面がこちら。

 

 

背中か・・・??

とにかく、開発陣のやりたいことがすべて詰め込まれた良いゲーム画面だと思います。

 

 

2.地味にストーリーがいい

 

また、こんな見た目なのにストーリーも良くできてます。特に序章(チュートリアル)クリアまでの熱い展開は素晴らしく、「お!やるやん!」って思いました。

↑開幕いきなり膝枕から始まる*1

 

こんな感じで触りは最高なんですけど、問題はここからなんですよ…。

 

 

3.ゲームとしては微妙

 

残念ながらFPS*2としてはかなり微妙でして、操作性とか以前に敵に弾を当てても音やエフェクトがなんにも出ないんですよね。

なので、撃っていても「え?これ、ほんとにあたってる…?」って不安になってしまいます。

FPS爽快感がないのは致命的だと思う。

 

またある程度進むと、デイリーをこなして、イベントを回して、戦闘力を地道にあげて、…というあのいつものソシャゲに収束してしまいます。これがソシャゲという媒体の宿命なのかもしれない。

↑デイリーミッションもかなり多め

 

 

4.図鑑機能

 

実はこのゲーム、図鑑機能で衣装差分含めた全キャラの試し撃ちができてしまうんですよね。

 

↑未所持だけど…

↑試し撃ちできてしまう*3

 

そのため、チュートリアルをクリアして図鑑機能を開放した時点で、このゲームのメインコンテンツは全て終了してしまいます。

課金する意味あるかこれ…?

 

 

5.まとめ

 

面白いしコンセプトもしっかりしてるしですごく良いゲームなんですが、ソシャゲなのにチュートリアルをクリアした段階で得られる体験の9割が終わってしまうのが本当に残念なポイントですね。せめて買い切りのゲームならば…。

なので、このゲームに興味あります!って人は、チュートリアルをクリアして図鑑機能で尻鑑賞して即アンインストールが正解だと思います。たぶんそれが一番コスパの良い付き合い方です。

 

↑アンスト前に感謝の意を込めて160円だけ課金した。君たちのケツへの想い、しかと受け取ったぜッ!

 

以上です。おわり。

 

*1:ストーリーを見返す機能がないので拾い画です。ゆるして

*2:厳密にはTPS

*3:画像アップして思ったけど、後ろ姿めっちゃミクさんに似てる